在秋季学期期末,王椿升老师申报了一项科研项目:游戏艺术中的虚拟文化空间建构——以米哈游《崩坏:星穹铁道》为例。作为该游戏的“开服玩家”,王椿升老师在寒假期间不辍劳作,持续深入体验了游戏最新的2.0版本,并开始了对此的初步思考。
《崩坏:星穹铁道》是米哈游的银河冒险策略游戏,自2023年4月开服以来,多次登上中国、美国、日本、韩国等150多个国家和地区的免费榜和畅销榜榜首,2023年12月8日,《崩坏:星穹铁道》成功摘得TGA(The Game Awards)2023年度最佳移动游戏大奖,这是继App store 2023年度游戏和Google Play 2023年度最佳游戏后取得的又一世界奖项。
从玩法上看,《崩坏:星穹铁道》是传统的箱庭式探索搭配回合制战斗的RPG游戏,相比较于米哈游此前的《原神》,在自由度方面自然是逊色不少。牺牲玩法上的自由,换来的是内容为王的极致剧情体验和交互。鲜明的角色形象,就连NPC也各具脾性,并不死板又合情合理,让玩家仿佛置身真实世界般期待着每一次的对话。
随着游戏更新,剧情推进,新的“星球”不断出现,每个“星球”都遵循着“典型环境塑造典型人物”的定律,玩家既可以在这个“星球”上体验赛博文化,又能够在那个“星球”上感受复古潮流,既能穿梭于东方的古典建筑里,又能遨游在西方的奇幻世界,有传统与科技天马行空式的融合,也有盗梦空间式的奇妙嵌套体验,可以说,正值年关,玩家足不出户就可以在游戏宇宙里串门。
这种太空歌剧与公路片的结合,处理不好就会成为玩家口诛笔伐的“缝合怪”,但《崩坏:星穹铁道》却没有给人割裂的感觉,“星球”文化是各异的,但整个宇宙观风格的塑造却是一贯的,幽默的“玩梗”文化和与现实世界的动态互联,甚至由此衍生出社群空间和二创平台的“星铁考据派”。在其他二次元游戏绞尽脑汁想要打破游戏空间里的“第四面墙”的时候,《崩坏:星穹铁道》早已经连房子都推平了,放飞自我了。试想,美术、动作、文案、配音、剧情、玩法、运营……在这些环节做得出色已然难得,但更难得的,是各个环节的高度默契与步调一致。
王椿升老师称,对于《崩坏:星穹铁道》的研究随着版本更新与上手体验仍在继续。数字时代为文化表达提供了全新的可能性,研究游戏艺术中虚拟文化空间建构,有助于我们更全面地思考数字时代下文化的表达方式和游戏艺术的更多可能。
王椿升老师以其专业的学术背景和对游戏艺术的热爱,将为我们揭示游戏与文化之间的深刻联系。对《崩坏:星穹铁道》的深入探索,将为我们呈现出一个全新的、富有启发性的视角,带领我们进入游戏虚拟世界的奇妙之旅。
(人文与传播学院新闻中心供稿 图/人文与传播学院 文/人文与传播学院 编辑/郭梦茹)
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