AI时代 重构课堂--LST课程改革进行时(五)


  • 2025
  • 12/12
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  • 学院新闻

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【编者按】大学课堂的终极之问,不在于“教了什么”,而在于“学成什么”。当知识更新周期缩至以月计,当人工智能把“标准答案”一键送达,高等教育必须完成从“内容传递”到“能力孵化”的范式跃迁。三亚学院人文与传播学院本学期推出的以“千人千面,一生一案”为核心,以四类课程结构搭建为内容,课程(Lecture)、小组研讨(Seminar)、辅导(Tutorial)相匹配的教学模式改革,正是对时代命题的集体回应:以真实情境淬炼高阶思维,以跨学科工坊重塑知识版图,以AI协同激活主体创造,让“学问”回归“学—问”,让“学生”回归“学—生”。在这里,课程不再是学分容器,而是开放的公共能量场;教师不再是权威守门人,而是学术合伙人;技术不再是替代者,而是认知放大器。学生得以在一次次选题、试错、碰撞、展演中,完成可迁移的元能力锻造——批判性思考、创造性解决、复杂性沟通、情感性共情——这些恰是人与机器分工后仍无可替代的“人之为人”的核心资产。我们将持续追踪报道这些课堂,记录教育回归本质的每一步:让知识用于真实,让创造成为习惯,让大学真正成为人才生态的“热带雨林”。愿读者在文字与影像之间,看见未来大学的样子,也看见未来社会的底气——那是一群能把任何不确定转化为新可能的年轻人。

 

当创意沸腾课堂!

故事工坊解锁文学创作

三重修炼


原来故事可以这样玩!从随口接龙到落笔成剧本,从游戏玩家变身故事创作者,这门课让我的想象力彻底挣脱了束缚!

2025-2026学年秋学期,由申素样、张玲、王椿升三位老师共同开设的《故事工坊》Seminar 课程,以故事起源剧本杀创作电子游戏故事的三重进阶模式,带领学生开启了一场跨维度的创意冒险。 

 

故事起源——

唤醒讲故事的能力

课程伊始,老师并未急于教授故事创作的技巧,而是带领学生回归根本——故事究竟是什么?我们为何需要故事?借助《人类简史》的宏大视角,师生共同探讨了讲故事如何成为智人区别于其他物种、构建协作、想象未来并最终塑造文明的核心能力。

在理论铺垫之后,一场即兴的故事接龙随即展开。学生们围坐一圈,每人贡献一句话,情节在传递中生长、转折,时而荒诞,时而动人。在这个过程中,没有预设的结局,只有即兴的共创——故事第一次以如此鲜活、集体化的形态呈现在每个人面前。

为了点燃学生心中对故事的创作热情,老师精心设计了选词编故事的游戏。学生们随机抽取不同类别的词语卡片,必须在短时间内将这些看似不相干的元素有机融合,创作出一个完整、合理且富有吸引力的微故事。

 

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学生讨论现场图

课堂瞬间变成了创意沸腾的现场。小组内时而陷入沉思,时而爆发出恍然大悟的欢笑。宇航员’‘老街茶馆一把生锈的钥匙组合在一起时,我们的大脑经历了奇妙的化学反应,一位参与者兴奋地描述,你需要为极端不协调的元素建立逻辑,这个过程本身就是在训练编剧的核心能力——构建可信的世界。

当学生开始自觉运用故事思维,并享受集体创作的愉悦时,《故事工坊》的真正使命:让每个人成为故事的主动创作者,便已悄然启程。

 

剧本杀——

从玩家到作家的身份蜕变

如果说故事起源是创意启蒙,那么张玲老师主导的剧本杀:从玩家到作家模块,则是一场实打实的创作实战。以经典小说《竹林中》为范本,张玲老师搭建了理论认知案例拆解实践创作的完整教学链条,让学生从剧本杀的爱好者,一步步蜕变为专业的创作者。

课堂上,学生们沉浸式拆解《竹林中》的故事视角与反转技巧,厘清剧本杀的线索设计、人物关系搭建、情节节奏把控等核心要素。原来那些让我们欲罢不能的剧本杀,背后藏着这么多门道!在案例分析中,学生们恍然大悟,纷纷拿起笔开始勾勒自己的剧本框架。小组合作中,大家分工明确:有人负责塑造立体饱满的角色,有人专注设计环环相扣的线索,有人打磨充满张力的对话,每一个细节都反复推敲、不断优化。

AI工具的加入让创作如虎添翼。学生们借助AI生成角色形象参考、优化台词表达,甚至尝试设计多重结局供读者选择。当初稿完成后,课堂变身剧本杀演绎现场,学生们亲自扮演角色,在实景演绎中检验情节逻辑,收集同伴反馈并持续打磨作品。以前玩剧本杀只关注输赢,现在才知道创作一个好剧本有多不容易,参与创作的学生感慨,从线索埋伏到情绪铺垫,每一处都要精心设计,这个过程让我的逻辑思维和故事能力得到了质的提升。

课程结束时,几份高质量的剧本杀作品新鲜出炉,其中不少作品在角色设定、故事结构上展现出独到的创意,部分小组还设计了创新互动机制,让剧本杀的可玩性大大提升。从玩别人的本写自己的本,这场身份蜕变让学生们深刻体会到创作的乐趣与价值。

 

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学生的剧本杀作品

电子游戏故事——

玩在课堂也学在课堂

当故事创作遇上电子游戏,会碰撞出怎样的火花?王椿升老师负责的电子游戏故事模块,为学生们打开了一扇跨界创作的新大门。这一阶段以互动故事为核心,系统讲授电子游戏艺术及游戏故事的核心逻辑,引导学生将故事创作技巧与电子游戏元素深度融合,完成从文字故事到视听故事、游戏故事的跨越,最终产出的作品已成功登陆B站。

课堂上,王椿升老师从故事的本质切入,深入剖析电子游戏故事的核心要义:优秀的游戏,其戏剧张力永远来自于作为角色的人及其面对的问题,而非单纯的外界事物。他结合《口袋妖怪》的角色羁绊、《黑神话悟空》的佛魔颠覆等经典案例,详解游戏故事中人物的核心地位——无论是主角的成长弧光,还是反派的动机逻辑,都需要围绕人的情感与选择展开。同时,他还拆解了游戏故事的关键要素:冲突是故事的灵魂,相较于简单的暴力冲突,社会性冲突更能赋予故事深度;悬念而非单纯的谜题,才是勾连玩家持续探索的核心;而冲突背后的选择设计,能让玩家真正沉浸其中,成为故事的一部分。

共工怒撞不周山的神话故事,到《三国演义》中诸葛亮出不出山的抉择智慧,王椿升老师将传统故事与游戏故事贯通讲解,让学生理解交互性是游戏故事的独特优势。他强调,游戏创作必须站在玩家立场,通过快速响应的互动设计、触及人性本质的深度内容,以及具备功能性意义的选择分支,跨越创作者与玩家的理解鸿沟,形成独特的故事社群

 

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实践环节中,学生们迎来了终极挑战——创作互动游戏视频。他们将前两个阶段学到的故事构思、情节设计技巧融入其中,大胆借鉴经典游戏的故事思路,尝试加入多分支选择节点、隐藏剧情彩蛋等游戏化元素,让观众在观看过程中能够深度参与剧情走向。从脚本撰写、画面拍摄到后期剪辑,学生们全程自主完成,不少小组还巧妙运用AI工具生成背景素材、设计专属音效,让作品更具沉浸感与专业度。

我们的故事里,观众可以选择主角的冒险路线,每一个选择都会触发不同的结局,有学生介绍道,这种创作模式让故事不再是单向输出,而是双向互动的体验。。如今,这些充满创意的互动视频已陆续上线B站。

作品1:【我曾以为,逃离是旅程的终点。https://www.bilibili.com/video/BV1Ki24BiE2w/?share_source=copy_web&vd_source=4cdceae392b42c8d3680c954b6cec8fe

作品2:【贾嬛传】 https://www.bilibili.com/video/BV1zM24BRE6H/?share_source=copy_web&vd_source=4cdceae392b42c8d3680c954b6cec8fe

作品3:【电子宠物】 https://www.bilibili.com/video/BV1y62BBaEeq/?share_source=copy_web&vd_source=4cdceae392b42c8d3680c954b6cec8fe

作品4:【逃离荒岛】 https://www.bilibili.com/video/BV14T2YBSEVc/?share_source=copy_web

作品5:【永夜预言:你的灵魂,是点燃黎明还是守护永恒?】 https://www.bilibili.com/video/BV1YH2LBjEJk/?share_source=copy_web

在成果展示课上,一个个创意十足的互动游戏视频惊艳亮相,视频中精巧的剧情设计、流畅的互动体验,吸引了同学们的兴趣。有的以奇幻世界为背景,打造充满悬念的冒险故事;有的聚焦校园生活,设计惊险刺激的剧情分支。当学生通过现场投票做出选择,剧情随之发生改变时,课堂上惊呼声此起彼伏。

从随口续写的小故事,到逻辑严谨的剧本杀,再到B站的互动游戏视频,《故事工坊》课程以三维进阶的模式,让学生在实践中成长,在创作中收获。三位老师各展所长、层层递进,用趣味化、沉浸式的教学方式,让创意在课堂上生根发芽、开花结果。而这场关于故事与创意的冒险,才刚刚翻开新的篇章。

 


(人文与传播学院新闻中心供稿文/王椿升、申素样、张玲图/人文与传播学院 编辑/吴思莹 一审一校:龚韶二审二校:席晓丽三审三校:席晓丽)









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